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GameStop chiude: la fine di un’era per il retail videoludico

GameStop chiude in Italia: GameLife diventa il nuovo proprietario

La chiusura di GameStop in Italia segna un passaggio storico per il retail videoludico, ma non rappresenta una scomparsa totale dal mercato. I punti vendita GameStop sono infatti passati sotto una nuova gestione: GameLife, che ne ha rilevato le attività diventandone il nuovo proprietario.

Un marchio iconico che lascia spazio a una nuova gestione

Per anni GameStop è stato un punto di riferimento per gli appassionati di videogiochi, console e merchandising. Tuttavia, le difficoltà economiche legate alla trasformazione del mercato hanno portato la catena a uscire dal territorio italiano.

A raccogliere l’eredità di GameStop è stata GameLife, insegna italiana specializzata nel settore gaming e parte del gruppo Cidiverte S.p.A., già attivo nella distribuzione e vendita di videogiochi e prodotti d’intrattenimento.

GameLife: il nuovo proprietario dei negozi ex GameStop

Con il passaggio di proprietà, molti negozi GameStop sono stati rilevati, ristrutturati e rebrandizzati come GameLife, mantenendo una forte presenza fisica sul territorio italiano. L’operazione ha permesso di:

  • garantire continuità operativa a numerosi punti vendita
  • salvaguardare parte dei posti di lavoro
  • offrire ai clienti un’esperienza simile ma rinnovata

GameLife ha puntato su un modello più flessibile, integrando vendita fisica e online, ampliando l’offerta di gadget, carte collezionabili e prodotti legati alla cultura pop.

Perché GameStop ha lasciato il mercato italiano

La decisione di GameStop di uscire dall’Italia è stata influenzata da diversi fattori:

  • crescita del mercato digitale e dei download online
  • forte concorrenza dell’e-commerce
  • aumento dei costi di gestione dei negozi fisici
  • cambiamento nelle abitudini dei consumatori

In questo contesto, la cessione delle attività a GameLife ha rappresentato una soluzione strategica per evitare una chiusura totale del presidio fisico sul territorio.

Un nuovo capitolo per il retail videoludico

Il passaggio da GameStop a GameLife non è solo un cambio di nome, ma l’inizio di una nuova fase. GameLife mira a consolidarsi come punto di riferimento per i gamer italiani, puntando su:

  • community locali
  • eventi in-store
  • prodotti esclusivi
  • maggiore integrazione digitale

La chiusura di GameStop in Italia segna la fine di un’epoca, ma grazie all’ingresso di GameLife come nuovo proprietario, il settore retail videoludico continua a vivere e trasformarsi. Un esempio concreto di come il mercato possa evolversi senza rinunciare completamente alla presenza fisica, adattandosi alle nuove esigenze dei consumatori.

Eventi

Mostra Suikoden I & II – Fantasy Museum

È un pensiero che nasce spontaneamente mentre si gioca. La “Mostra Suikoden I & II – Fantasy Museum – Celebrazione del 30º anniversario della serie”, in programma dal 6 dicembre 2025 al 12 gennaio 2026 presso la Tokyo Dome City Gallery AaMo, è il luogo che rende reale questo desiderio.

Il concept della mostra è quello di un “museo immaginario ambientato nel mondo di Suikoden”, organizzato dalla Toran Republic & Dunan Republic Materials Preservation Society, un’idea affascinante e molto curata.

Tutti gli oggetti esposti sono presentati come se fossero stati realmente utilizzati dagli eroi del mondo di gioco, le cosiddette Star-Shaped.
L’usura delle armi, le macchie di sangue e di sudore… ogni dettaglio trasmette il “respiro” di eroi che, pur non esistendo, sembrano incredibilmente vivi. Come suggerisce il nome, questo è un museo in cui si può davvero toccare con mano la fantasia.

Nel reportage fotografico dedicato alla mostra è possibile immergersi completamente nel mondo di Suikoden.
Sono incluse anche interviste e presentazioni con:

  • Rui Naito, produttore della serie Suikoden
  • Takahiro Sakiyama, supervisore della serie
  • Junko Kono, character designer
  • Misato Watanabe, “direttrice” del museo
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40 Anni di Dragon Ball – L’Epica che ha Cresciuto Generazioni

Sono passati quarant’anni da quando Goku ha iniziato il suo viaggio ai piedi del Monte Paozu, eppure Dragon Ball continua a vivere oggi con la stessa forza, lo stesso entusiasmo e lo stesso spirito d’avventura che lo hanno reso un fenomeno mondiale.
Non è solo un manga o un anime: è un ponte tra generazioni, un’emozione condivisa, un ricordo che ritorna ogni volta che sentiamo la sua sigla o vediamo la nuvola d’oro sfrecciare nel cielo.

La grandezza di Dragon Ball non risiede soltanto nelle battaglie spettacolari o nelle trasformazioni leggendarie, ma nel messaggio che porta con sé da quarant’anni: crescere significa impegnarsi, cadere e rialzarsi, migliorarsi sempre, credere nei propri amici e avere il coraggio di affrontare l’impossibile.

In occasione del 40° anniversario, il mondo intero rende omaggio a questo mito senza tempo con una serie di nuove uscite e iniziative speciali. Tra queste spicca la linea S.H.Figuarts Celebration Edition, una collezione esclusiva di figures celebrative pensate per reinterpretare i momenti più iconici della serie con nuove colorazioni, pose commemorative e dettagli migliorati. Ogni uscita è un tributo alla storia di Dragon Ball e un omaggio ai fan che lo hanno accompagnato per quattro decenni.

Akira Toriyama ci ha regalato un universo che è entrato nel cuore di milioni di persone: un mondo dove la fantasia diventa mito, e dove il viaggio dell’eroe diventa il viaggio di ciascuno di noi.
Per chi era bambino negli anni ’80 e ’90, Dragon Ball è un ricordo di casa.
Per chi lo scopre oggi, è una leggenda senza tempo.
Per tutti, è un simbolo.

Festeggiare questo 40° anniversario significa celebrare non solo una pagina importante della storia dell’animazione e del fumetto, ma anche la nostra stessa crescita. Perché, in fondo, siamo tutti un po’ cresciuti insieme a Goku.

Dragon Ball non è soltanto una storia.
Dragon Ball è un’eredità.

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Il Virtual Boy torna su Nintendo Switch!

Nintendo ha annunciato una novità che farà felici i fan del retrogaming: il Virtual Boy, la console 3D uscita nel 1995 e considerata uno dei più grandi flop della storia dei videogiochi, torna in vita… su Nintendo Switch e Switch 2!


Quando esce

Dal 17 febbraio 2026 sarà disponibile il servizio Virtual Boy – Nintendo Classics, incluso per gli abbonati a Nintendo Switch Online + Pacchetto aggiuntivo.


Cosa comprende

  • 14 giochi storici, tra cui Mario’s Tennis, Galactic Pinball e Teleroboxer.
  • Grafica 3D stereoscopica, proprio come l’originale.
  • Compatibile con Switch e Switch 2.

Accessori dedicati

Nintendo lancerà due versioni del nuovo “Visore Virtual Boy”:

  • Modello in plastica, più fedele all’originale.
  • Modello in cartone, economico e in stile Nintendo Labo.

Entrambi gli accessori permettono di inserire la console per rivivere l’esperienza in 3D.


Attenzione alla vista

Non ci sarà la modalità 2D: i giochi saranno solo in 3D. Nintendo raccomanda prudenza soprattutto per i più piccoli, visto che l’uso prolungato può affaticare la vista.


Perché questa scelta?

Il Virtual Boy vendette meno di 800.000 unità e fu un fallimento commerciale, ma nel tempo è diventato una curiosità da collezionisti. Con questa mossa, Nintendo celebra la sua storia e offre ai fan la possibilità di scoprire (o riscoprire) un pezzo unico del suo passato.

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Shenmue III Enhanced: il ritorno della leggenda sulle console moderne

Il 18 agosto 2025, l’editore tedesco ININ Games ha annunciato Shenmue III Enhanced, una nuova edizione migliorata del titolo uscito originariamente nel 2019. Il gioco sarà disponibile su PlayStation 5, PC (Steam/Epic Games), Xbox Series X/S e anche su console Nintendo (ancora da confermare). L’annuncio ufficiale verrà presentato alla gamescom 2025, che si terrà a Colonia dal 20 al 24 agosto.

Novità principali della Enhanced Edition

  • Grafica e prestazioni migliorate: texture più nitide, dettagli più curati, caricamenti più rapidi e gameplay più fluido.
  • Supporto 4K, DLSS e FSR: upscaling di alta qualità per le piattaforme compatibili.
  • Maggiore densità dei PNG: ambienti più vivi e ricchi di personaggi.
  • Modalità fotocamera classica: visuali ispirate a Shenmue I & II, oltre alle prospettive moderne.
  • Gameplay ottimizzato: resistenza opzionale, salute rigenerata prima dei combattimenti e progressione meno legata al denaro.
  • Qualità della vita: possibilità di saltare filmati/dialoghi, QTE più accessibili, menù semplificati e avvisi di acquisto più chiari.
  • Tutto opzionale: chi preferisce l’esperienza originale potrà disattivare le novità principali.

Gli sviluppatori hanno inoltre confermato un upgrade gratuito per chi possiede Shenmue III su PS4 e PC, con maggiori dettagli in arrivo.

Una sorpresa per i fan

Questa è la prima notizia ufficiale su Shenmue dopo molto tempo, accolta con entusiasmo dai fan di tutto il mondo. Ulteriori informazioni arriveranno alla gamescom 2025.

Cos’è Shenmue?

Creato da Yu Suzuki, leggendario autore di Virtua Fighter, Shenmue ha segnato la storia dei videogiochi.

  • Shenmue I: Yokosuka (1999, Dreamcast)
  • Shenmue II (2001, Dreamcast/Xbox)
  • Shenmue III (2019, PS4/PC)

Il terzo capitolo, annunciato a sorpresa all’E3 2015 e finanziato con un crowdfunding record su Kickstarter, ha riportato i giocatori nelle vicende di Ryo Hazuki, giovane in cerca dell’assassino del padre. Ambientato tra il tranquillo villaggio di Bailu e la città di Niaowu, ha fatto rivivere la magia della saga dopo quasi due decenni.

Con Shenmue III Enhanced, la storia di Ryo torna sulle console di nuova generazione, più viva e moderna che mai.

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NieR festeggia 15 anni: aperta a Tokyo la mostra “Records of Erased”

Il 2025 segna un traguardo importante per una delle serie di culto più amate del panorama videoludico: NieR compie 15 anni. Per celebrare l’anniversario, il Sunshine City Cultural Center Building di Ikebukuro (Tokyo) ospita la mostra ufficiale “NieR 15th Anniversary EXHIBITION: Records of Erased”, aperta al pubblico fino a domenica 31 agosto 2025 presso la Exhibition Hall D (2° piano).

Un viaggio tra Replicant, Automata e Re[in]carnation

L’esposizione si articola in diverse aree dedicate alle opere principali della saga:

  • NieR Replicant – il titolo che ha dato inizio al viaggio, con materiali d’archivio, concept art e installazioni interattive.
  • NieR:Automata – la produzione di culto che ha fatto conoscere la serie a livello globale, con focus su YoRHa e le sue iconiche atmosfere post-apocalittiche.
  • NieR Re[in]carnation – l’episodio mobile della serie, presentato con illustrazioni e elementi scenografici che immergono il visitatore nel suo mondo etereo.

Costumi, teatro e suggestioni visive

Uno dei punti di forza della mostra è la sezione dedicata all’opera teatrale YoRHa, con costumi originali utilizzati nelle rappresentazioni dal vivo.
A questo si aggiunge un’area emozionale unica: un’installazione in cui i fiori di “Anohana” sbocciano in un’atmosfera sospesa, creando un contrasto poetico con le tematiche intense della saga.

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Nintendo Direct 31 luglio 2025: tutte le novità in arrivo su Switch e Switch 2

Il Nintendo Direct “Software Maker Lineup 2025.7.31”, andato in onda il 31 luglio alle 22:00 (ora giapponese), ha messo in vetrina una ricca selezione di titoli di terze parti in arrivo nei prossimi mesi su Nintendo Switch e sulla nuova Switch 2. Con circa 25 minuti di annunci concentrati, la presentazione ha offerto un’anteprima interessante sul futuro della piattaforma.

Tra i titoli di maggiore rilievo:

  • Monster Hunter Stories 3 è ufficiale e arriverà nel 2026, portando avanti la serie spin-off amata per il suo stile narrativo.
  • L’assurdo mondo di Katamari Damacy torna con il nuovo capitolo Once Upon a Katamari Damacy, in uscita il 23 ottobre.
  • La versione HD-2D di Dragon Quest III ha ricevuto nuovi aggiornamenti, affiancata da dettagli freschi sul remake di Dragon Quest I & II, inclusa la principessa di Samatoriya che entra in squadra!
  • Apex Legends debutterà su Switch 2 il 6 agosto, portando il celebre battle royale nella nuova generazione Nintendo.
  • Tra i ritorni più attesi, Hyrule Warriors: Chronicles of the Sealed War è previsto per questo inverno.
  • Dragon Ball Sparking! ZERO sarà disponibile per Switch e Switch 2 il 13 novembre, insieme a una nuova versione di Yakuza 2.
  • Square Enix annuncia The Thousand Year Story of Adventurer Elliot, in arrivo nel 2026, mescolando pixel art HD-2D e azione.
  • Lo stesso giorno, il 23 ottobre, anche Persona 3 Reload approda su Switch 2.
  • Octopath Traveler 0, prequel dell’acclamato RPG, sarà disponibile dal 4 dicembre.
  • Debutta anche il bizzarro mix tra agricoltura e horror di Honokurashi no Niwa, sviluppato dallo staff di Yomawari e previsto per il 30 luglio 2026.
  • Altri annunci includono:
    • Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (già disponibile)
    • Momotaro Dentetsu 2 (13 novembre)
    • Il curioso e comico Purito Prisoner, previsto per l’inverno
    • La rilassante esperienza musicale Chill Bonfire Song (già disponibile)
    • Pac-Man World 2 Repack, remake con supporto al co-op a due giocatori

Una line-up sorprendentemente densa e variegata, con grandi ritorni, nuovi remake e proposte originali che dimostrano il continuo interesse delle terze parti per l’ecosistema Nintendo.

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SEGA torna a brillare a Shibuya: nuova apertura nel cuore del quartiere più iconico di Tokyo

Una notizia che farà battere il cuore ai nostalgici e agli amanti del gaming: SEGA ha ufficialmente riaperto i battenti a Shibuya! Dopo la chiusura di alcuni celebri arcade negli ultimi anni, la storica casa giapponese torna a farsi vedere in uno dei quartieri simbolo della cultura pop e giovanile di Tokyo.

Un ritorno strategico

La nuova sede si trova nel cuore pulsante di Shibuya, in una posizione strategica e ricca di passaggio. L’apertura segna non solo un ritorno fisico, ma anche simbolico, in un momento in cui l’interesse per il retrogaming, gli arcade e la cultura giapponese è più vivo che mai a livello globale.

Cosa ci aspetta all’interno?

All’interno del nuovo centro SEGA potrai trovare:

  • Arcade classici e di ultima generazione
  • Spazi dedicati al crane game (UFO catcher)
  • Aree con merchandise esclusivo e gadget
  • Eventi a tema e collaborazioni temporanee con anime, videogiochi e influencer

Un mix perfetto tra tradizione e innovazione, pensato per attrarre sia i gamer storici che i nuovi curiosi.

Perché è importante

L’apertura a Shibuya dimostra che SEGA crede ancora fortemente nella presenza fisica dell’esperienza videoludica, in un’epoca sempre più dominata dal digitale. È anche un chiaro segnale che gli arcade, con il giusto mix di nostalgia e modernità, possono ancora essere luoghi vivi e centrali nella cultura urbana giapponese.


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Reportage del “FF14” Summer Festival of Light a Shibuya!

Final Fantasy XIV Light Summer Festival: successo a Shibuya Sakura Stage

Il Final Fantasy XIV Light Summer Festival in Sakura Stage si è aperto con grande successo il 12 luglio 2025 presso il nuovo complesso Shibuya Sakura Stage a Tokyo. L’evento gratuito, dedicato all’amato MMORPG di Square Enix Final Fantasy XIV (FFXIV), ha attirato un’enorme folla di fan fin dalle prime ore del mattino.

La manifestazione, che si svolge dal 12 al 13 luglio, offre giochi a enigmi e attrazioni ispirate al mondo di Eorzea, tutto senza spoiler per i visitatori del secondo giorno. In particolare, il Eorzea Cafe in Shibuya Sakura Stage un pop-up a tema che serve piatti da asporto esclusivi ha visto formarsi code lunghissime. I visitatori ricevono anche una speciale carta plastificata in base all’ordine di arrivo.

È la prima volta che un evento FFXIV viene ospitato nello Shibuya Sakura Stage, struttura che include anche gli uffici di Square Enix. L’entusiasmo dei fan, noti come Hika-sen (Guerrieri della Luce), ha reso l’atmosfera vivace e celebrativa, segnando un debutto memorabile per questo nuovo spazio eventi nel cuore di Shibuya.

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Death Stranding 2 X Hololive

Death Stranding 2: On the Beach è finalmente uscito, portando con sé una sorprendente collaborazione con la VTuber di Hololive Usada Pekora. La celebre coniglietta virtuale appare nel gioco come un “Prepper”, un personaggio secondario che può aiutare o ostacolare il protagonista Sam Porter Bridges durante il suo viaggio.

Questa scelta di Hideo Kojima prosegue la sua tradizione di inserire figure del mondo reale nei suoi giochi – come avvenne con Conan O’Brien e Geoff Keighley nel primo Death Stranding. Anche se i dettagli specifici sul ruolo di Pekora non sono stati completamente rivelati, la sua presenza ha portato un tocco anime e missioni secondarie stravaganti al mondo di gioco.

La collaborazione nasce dalla stima personale di Kojima verso Pekora, dimostrata in passato attraverso condivisioni di merchandising e la sua visita agli studi di Kojima Productions.

Questa è l’undicesima collaborazione ufficiale tra Hololive e l’industria videoludica, dopo titoli come Earth Defense Force 6, dove altre VTuber come Gawr Gura, Kiara e Fubuki hanno fatto la loro comparsa. L’inclusione di Pekora non è solo un cameo, ma una vera e propria integrazione narrativa, segnando un passo avanti per la legittimazione dei VTuber come personaggi mainstream nei giochi AAA.